힉스필드 젠주츠로 영상 속 사람을 바꾸려면 움직임의 기준이 될 영상과 새로 넣을 인물 사진이 필요하다. 원본의 동작을 새 인물에게 옮기는 기능은 Motion Transfer다. 준비된 영상을 쓰고 싶다면 Motion Library에서 Recreate를 누른 뒤 참고 사진을 교체하는 경로로 시작할 수 있다.
긴 프롬프트부터 써야 하는 도구는 아니다. 사진만으로 진행할 수도 있지만, 두 사람이 등장하는 영상에서 누가 어느 역할을 맡을지 정하려면 짧은 지시가 도움이 된다. 멋진 문장을 쓰기 전에 원하는 동작이 들어 있는 영상과 얼굴뿐 아니라 옷차림까지 마음에 드는 사진부터 고른다.
1. 동작을 옮길까, 소품만 바꿀까
춤추는 사람을 내 캐릭터로 바꾸고 싶다면 Motion Transfer를 선택한다. 원본의 움직임과 카메라, 타이밍을 기준으로 참고 이미지에 맞춰 장면을 다시 구성하는 방식이다. 얼굴만 바꾸는 작업으로 생각하면 사진부터 잘못 고를 수 있다. 체형과 복장도 결과에 영향을 준다.
반면 손에 든 제품이나 특정 의상처럼 일부만 바꾸려면 Object Swap이 맞는다. 지정한 요소를 바꾸면서 장면의 나머지 부분은 유지하는 기능이다. 같은 인물과 공간을 두고 제품만 바꿔 보여주려는 작업이라면 이쪽부터 살펴볼 만하다.
두 기능 모두 결과를 보고 원하는 부분이 정확히 바뀌었는지 확인해야 한다. 모드 이름이 원본 보존이나 인물 일치의 성공을 보장해 주지는 않는다.
2. 사진에는 얼굴과 옷차림을 함께
원본 영상은 원하는 동작이 잘 보이는 구간으로 고른다. 처음에는 인물이 크게 보이고 장면 전환이 적은 짧은 구간을 택하겠다. 그래야 결과가 어색할 때 어느 동작에서 틀어졌는지 비교하기도 쉽다.
공식 웹 안내에 따르면 영상은 한 개(4~30초), 참고 이미지는 최대 30장까지 넣을 수 있다. 다만 공개 안내에 나온 수치이며, 실제 업로드 화면에서도 이 기준대로 검사하는지는 확인하지 못했다. 처음 만들 때부터 사진을 한도까지 채울 필요는 없다.
인물 사진은 얼굴이 선명하고 가려지지 않은 것을 고른다. 선글라스나 손에 얼굴이 가려져 있으면 모델이 참고할 얼굴 정보가 줄어든다. 전신 동작을 옮길 생각이라면 원하는 옷과 신발까지 보이는 전신 사진이 준비하기 편하다. 얼굴만 크게 나온 사진으로는 하의나 체형을 충분히 지정하기 어렵다.
복장까지 바꾸고 싶은데 아무 옷이나 입은 사진을 올린 뒤 문장으로만 수정하려 하면 사진과 지시가 서로 맞지 않는다. 처음부터 완성 영상에서 보고 싶은 차림의 사진을 고르는 편이 낫다.
앞모습·뒷모습·얼굴 확대를 한 장에 배치한 캐릭터 시트도 활용할 수 있다. 다만 필수 준비물은 아니다. 인물이 한 명이라면 역할이 분명한 사진부터 시작하고, 여러 각도나 복장 정보가 더 필요할 때 보완하면 된다. 본인 사진이나 사용을 허락받은 인물·캐릭터 자료를 준비한다.
3. Recreate부터 Generate까지
시작 주소는 https://higgsfield.ai/genjutsu 다. Generate now로 들어가거나 웹의 Video에서 Genjutsu를 선택한다.
준비된 동작을 쓰려면 Motion Library에서 원하는 영상의 Recreate를 누른다. 공개 프로젝트를 다시 만드는 경우 원본 영상뿐 아니라 기존 참고 이미지와 프롬프트도 작업 화면에 들어올 수 있다. 다른 사람의 사진을 지우고 내 사진을 넣으면서, 남아 있는 인물 설명도 살펴야 한다.
직접 준비한 영상을 쓸 때는 Motion Transfer를 선택한 뒤 영상 입력란에서 Upload media로 파일을 올린다. 구간 선택 창이 열리면 사용할 부분을 정하고 Confirm을 누른다. 업로드 목록에만 파일이 있고 영상 입력란이 비어 있다면 목록의 영상 타일을 선택해 첨부한다.
다음은 캐릭터·제품·의상 참고자료 입력란에 사진을 넣을 차례다. 영상과 사진이 각각 들어갔는지 확인하고, 필요하면 프롬프트를 조정한다. 모델은 Higgsfield Genjutsu, 화질은 원하는 출력 설정으로 맞춘다. 출력 화질은 480p·720p·1080p 중에서 고를 수 있다.
마지막으로 Generate 버튼에 표시된 비용이나 Free 적용을 확인하고 실행한다. 생성 상태와 완성 결과는 History에서 확인한다.
이미 AI Influencer로 만든 캐릭터가 있다면 결과 화면의 Turn to motion with Genjutsu를 선택하면 된다. 이어서 Motion 탭에서 모드를 고르고 참고 영상을 추가한 뒤 화질과 비용을 확인한다. 이 경로를 쓰려고 기존 사진까지 굳이 새 캐릭터로 만들 필요는 없다.
4. 두 사람이라면 역할을 지정하기
프롬프트는 선택 사항이다. 준비된 프리셋이나 참고 이미지로 원하는 변형이 충분히 전달된다면 긴 설명 없이 시작할 수 있다.
하지만 두 인물이 어느 자리에 나오는지가 중요하다면 역할 배정을 모델에 맡기지 않는 편이 좋다. 예를 들어 왼쪽 사람이 드럼을 치고 오른쪽 사람이 키보드를 연주하는 영상에서 사진 두 장만 넣으면, 내가 기대한 사람이 원하는 악기를 맡는다고 보장할 수 없다.
이럴 때는 첨부된 이미지 번호를 확인한 뒤 다음처럼 짧게 지정할 수 있다.
@Video1에서 드럼을 연주하는 인물은 @Image1의 인물로, 키보드를 연주하는 인물은 @Image2의 인물로 바꾼다. 각 참고 사진의 얼굴과 복장을 반영하고 원본의 연주 동작과 카메라 흐름을 유지한다.
이 문장은 어떻게 입력하는지 보여 주는 예시다. 실제 영상에 맞춰 역할을 바꾸고, 화면에 표시된 첨부 이름을 사용해야 한다. 사진을 삭제하고 다시 올렸다면 @Image1이 여전히 같은 사람인지부터 본다.
화면 안에서 인물의 위치가 자주 바뀐다면 왼쪽·오른쪽만 적기보다 원본의 옷이나 역할로 구별하는 방법도 있다. 프롬프트를 길게 늘리는 것보다 누구를 무엇으로 바꿀지 헷갈리지 않게 만드는 데 집중한다.
5. 무료 시도와 생성 비용의 차이
무료로 생성한 사례는 있다. 그렇다고 한국에서 가입하면 누구나 같은 횟수를 받는다고 말할 근거는 부족하다.
네이버 블로그 dbwlgns20의 2026년 10월 4일 글에는 신규 가입으로 무료 생성권을 받은 경험과, 다른 계정에서는 지급되지 않은 경험이 함께 나온다. 이 기록만으로 현재 모든 신규·기존 계정에 적용되는 조건을 알 수는 없다. 무료로 이용할 수 있는지 판단할 단서는 되지만, 가입하면 반드시 받는 혜택으로 받아들이면 안 된다.
해당 기록: https://m.blog.naver.com/dbwlgns20/224431358184
9월 22일 Ivan Sergeev의 웹 실행 기록에는 Use free gens를 켜자 30초·720p의 210크레딧 표시가 지워지고 Free가 나타난 사례도 있다. 당시 무료 시도 카운터는 3이었지만, 이것 역시 지금 한국 계정에 같은 혜택이 있다는 뜻은 아니다.
무료 시도 표시가 있는 계정이라면 토글을 켠 뒤 Generate 버튼이 실제로 Free로 바뀌는지 본다. 무료 등급, 요금제에 포함된 무료 생성, 특정 모델의 Unlimited는 서로 다른 조건이다. 공식 도움말도 무료 등급에는 기본 크레딧이 포함되지 않으며 일부 모델만 사용할 수 있다고 설명한다.
비용이 어느 정도 드는지 가늠해 볼 과거 사례는 있다. 공식 가이드가 제시한 2026년 9월 기준 15초 생성 비용은 다음과 같다.
480p: 40크레딧
720p: 104크레딧
1080p: 144크레딧
현재 설정별 Generate 비용과 한국 계정에서 젠주츠를 사용할 수 있는 요금제 가격은 확인하지 못했다. 따라서 위 수치로 지금 만들 수 있는 영상 개수나 필요한 구독 등급을 계산해 단정하기는 어렵다. 요금제 확인 주소는 https://higgsfield.ai/pricing 이다.
실행할 때는 길이와 화질을 모두 고른 뒤 표시되는 비용을 기준으로 판단한다. 크레딧 모드에서는 완성된 결과가 마음에 들지 않아 다시 만드는 작업도 추가 차감된다. 짧은 구간으로 얼굴과 배역부터 살핀 뒤 전체 길이의 영상을 만들겠다. 다만 짧은 테스트가 잘 나왔다고 긴 결과의 세부 모습까지 같다는 보장은 없다.
웹에서 제공되는 무료 생성이나 Unlimited 혜택도 API에 그대로 적용되지는 않는다. API의 초당 달러 가격을 웹 Generate 비용과 섞어 계산하지 않는다.
6. 완성된 영상에서 확인할 것
결과가 나오면 첫 화면의 얼굴만 보지 말고 끝까지 재생한다. 고개를 돌리는 순간, 손이 얼굴 앞을 지나는 순간, 두 사람이 가까워지는 구간에서 인물과 옷차림이 유지되는지 살펴본다. 안경·액세서리·의상 무늬처럼 꼭 지키고 싶은 요소도 중간에 달라지지 않았는지 본다.
원본과 비교할 때는 동작이 시작되는 타이밍과 카메라 이동도 함께 확인한다. 원본 소리가 필요한 작업이라면 소리를 켜고 입 모양과 박자가 소리와 맞는지 확인한다. 프롬프트에 유지하라고 적은 것과 실제 결과에서 유지된 것은 구별해야 한다.
다운로드한 파일의 길이·해상도·화면 비율도 확인한다. 가로 영상에 두 사람이 넓게 서 있다면 세로 화면을 꽉 채우도록 자를 때 한 사람이 잘릴 수 있다. 이런 영상은 인물을 모두 남길지, 한 사람을 중심으로 자를지 먼저 정하는 편이 낫다.
워터마크는 생성 당시 계정 유형에 따라 달라진다. 무료 계정의 생성에는 눈에 보이는 Higgsfield 워터마크가 붙고, 유료 요금제에서 새로 만든 결과에는 붙지 않는다. 나중에 구독해도 이미 만든 무료 결과의 워터마크가 사라지지는 않으며, 워터마크 없는 버전은 다시 생성해야 한다.
7. 업로드 실패와 생성 대기 구별하기
파일이 올라가지 않을 때와 영상 생성이 진행 중일 때는 대처 방법이 다르다. Failed to upload media가 떴다면 먼저 Uploads 목록에 파일이 남아 있는지 본다. 웹에서는 이미 올라간 파일의 타일을 선택해 작업에 넣은 사례가 있다.
다만 웹용 파일 형식·코덱·최대 용량·최소 화질을 모두 명시한 공식 규격은 확인하지 못했다. MP4로 바꾸면 무조건 해결된다거나 특정 용량 이하면 반드시 된다는 식으로 단정할 수는 없다.
생성 단계에서는 타일에 표시된 상태를 확인한다. 대기 중인 작업은 Assets에서 타일에 마우스를 올려 취소한 뒤 다시 시도할 수 있다. 처리 중이라면 이미 실행이 시작돼 취소가 적용되지 않을 수 있고, 생성 중에는 취소 옵션이 없다. 무료·무제한 생성은 공유 대기열을 사용하므로 특정 후기의 완료 시간을 내 작업의 예상 시간으로 잡기는 어렵다.
Failed와 Credits refunded가 표시되면 Manage Account → Usage에서 반환 내역을 확인한다. 일시적인 오류는 새로고침 후 다시 시도하고, 캡차가 나타났다면 완료한다. 같은 오류가 반복되면 다른 브라우저나 시크릿 모드로 비교해 볼 수 있다.
IP detected나 저작권 제한 메시지는 단순한 대기 문제가 아니다. 참고 이미지의 캐릭터·브랜드 요소도 차단 원인이 될 수 있다. 직접 권리를 가진 입력이라면 표시되는 권리 보유 확인 버튼을 이용하거나 공식 지원팀에 검토를 요청한다. 결제했다고 차단이 해제되는 것은 아니다.
처리 상태가 계속 멈추거나 환급이 확인되지 않으면 공식 도움말의 지원 문의 경로로 모델명, 오류 메시지, 브라우저와 OS 정보를 보낸다. Assets에서 결과 페이지가 열리면 주소 끝의 생성 ID도 함께 남긴다. IP 차단으로 결과 페이지가 없는 작업은 대략적인 실행 시각과 프롬프트를 대신 첨부한다.
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