DLSS 5.0은 2026년 가을에 나온다. 3월 16일 GTC에서 공개됐고, 출시일은 2026년 가을에서 더 좁혀지지 않았다. 그런데 DLSS 5.0은 프레임을 올려 주는 기능이 아니다. 조명과 재질을 AI가 다시 그리는 기능이라 켜면 프레임이 빠진다. RTX 5070 Ti 4K에서 71프레임이 35프레임이 됐다.
이름은 DLSS인데 하는 일이 반대다. 프레임을 올리지 않는다는 점만 알아도 가을에 카드를 잘못 살 일은 없다.
1. dlss 5.0은 2026년 가을 출시, 올리는 건 프레임이 아니라 조명
게임이 그린 색과 모션 벡터를 받아 조명과 재질을 최대 4K로 다시 그린다. 피부에 스며드는 빛, 천의 광택, 머리카락을 통과하는 빛 같은 것이 대상이다. 형태와 구조는 건드리지 않고 표면만 바꾼다.
DLSS 4.5까지는 화면에 보이는 24픽셀 가운데 23픽셀을 AI가 그려서 프레임을 벌어 주는 기술이었다. 5는 그 위에 한 겹 더 얹혀 화질을 올린다. 같은 DLSS지만 프레임을 올리던 4.5와 달리 5는 프레임을 써서 화질을 올린다.
지원 예정 게임은 스타필드, 레지던트 이블 레퀴엠, 어쌔신 크리드 섀도우스, 호그와트 레거시, 오블리비언 리마스터드 등이다. 날짜는 아직 없다. 출시 시기는 2026년 가을까지만 공개됐다.
2. 5070 Ti 4K에서 71프레임이 35프레임으로
모더가 유출본을 게임에 집어넣어 잰 값이 이번 주에 나왔다.
유출본으로 잰 DLSS 5 켜기 전후 프레임
RTX 5070 Ti · 컨트롤 4K: 71 → 35
RTX 5080 · 컨트롤 4K 성능: 60 → 32
RTX 5090 · 사이버펑크 2077: 200대 → 150대
낙폭이 25%에서 50%까지 벌어진다. DLSS 5를 켰을 때 프레임이 절반으로 줄 수 있다고 보는 게 맞다.
3월 시연은 RTX 5090 두 장으로 돌렸고, 그 뒤 모델을 줄여 한 장에서 돌아가게 만들었다. 정식판까지 더 다듬을 여지는 남아 있다. 다만 위 숫자는 모더가 적용한 초기 빌드에서 나온 것이라 정식 출시 값이 아니다. 프레임 감소폭이 줄 수는 있어도 아예 없어지지는 않는다.
3. 지금 도는 영상은 NBA 2K27에서 나온 DLL
8월 26일 얼리액세스로 풀린 NBA 2K27 안에 nvngx_dlssnr.dll이 들어 있었다. 파일명 끝의 NR은 뉴럴 렌더링을 뜻한다.
하루 만에 RenoDX 모더들이 그 파일을 컨트롤로 옮겼다. DLSS 5는 캐릭터 모델에만 적용되고, 스타일 7가지와 강도·톤·구조 슬라이더를 쓸 수 있다. ReShade에 애드온을 얹어 켜는 방식이라 게임 원본 파일을 먼저 백업해야 한다. 이후 사이버펑크와 GTA 5에도 적용됐다.
정식 배포가 아니다. 유튜브에 올라온 비교 영상도 전부 NBA 2K27의 DLL을 다른 게임으로 옮겨 만든 것이다.
4. RTX 40은 모더가 갈아 끼워야 켜지고 RTX 30은 FP8이 없다
유출된 DLL은 블랙웰, 그러니까 RTX 50에서만 돈다. 모델 자체는 FP8로 돌아가서 에이다 러브레이스인 RTX 40도 처리할 수 있다. 하지만 안에 든 CUDA 바이너리 일부가 블랙웰 전용이라 RTX 40에서는 실행되지 않았다.
한 RTX Remix 모더가 그 바이너리만 호환되는 것으로 갈아 끼웠고, RTX 4080에서 돌아가는 것이 확인됐다. 개발 초기 빌드라 에이다용이 아예 안 들어 있었던 셈이다.
RTX 30 이하에서는 바이너리를 갈아 끼우는 방법도 안 통한다. FP8을 하드웨어가 지원하지 않는다. 엔비디아가 정식으로 어느 RTX 세대까지 지원할지는 아직 밝히지 않았다.
5. 지금 프레임의 절반이 60을 넘는지
자주 하는 게임을 켜고 지금 프레임을 재 둔다. 그 절반이 60 아래로 떨어지면 가을에 DLSS 5가 와도 켜 놓고 못 쓴다. 5090에서 프레임이 25%만 빠진 사례가 있지만 가장 좋은 카드에서 나온 값이다.
RTX 50이면 나오는 날 바로 켜 볼 수 있다. RTX 40은 공식 지원 대상에 포함되는지부터 봐야 하고, RTX 30 이하는 이번 가을 계획에서 빼도 된다.
가을에 패치가 뜨면 그때 켜 보고 정하겠다는 건 늦다. 오늘 그 숫자를 재 두면 발표 날에는 켜고 끄는 것만 남는다.
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